Tempo fa avevo avuto l'occasione di giocare ad una versione non definitiva di
Need For Speed NITRO che mi aveva trasmesso buone sensazioni e mi aveva fatto ben sperare nel gioco finale. Fortunatamente EA Montreal non ha deluso le aspettative dei tanti utenti Wii stufi di dover sempre usare sempre e solo Mario Kart Wii. Ma non aspettatevi un titolo simulativo come il fratello maggiore SHIFT, questo NFS NITRO rimane un arcade che punta tutto su corse clandestine, velocità, derapate e la possibilità di personalizzare la trenta e passa vetture presenti.
A differenza degli ultimi episodi, la modalità
Carriera di NITRO non presenta una storia con una trama degna di un film o altri impicci del genere. Il gioco è diviso in tre coppe (bronzo, argento ed oro), ad ognuna di esse è assegnata una classe di vetture, dalle utilitarie, lente ma controllabili, alle supercar, velocissime ma instabili. Ci viene semplicemente chiesto di correre per guadagnare le stelle necessarie per sbloccare il livello seguente. Per farlo non sarà sufficiente vincere ma si dovranno soddisfare delle richieste specifiche: dal terminare la gara entro un certo tempo limite al conquistare un determinato punteggio stile, ad esempio, effettuando sbandate oppure colorando la città con il proprio graffito e la tag preferita (che alla EA abbiano giocato
de Blob?) quando si è in prima posizione. In base alle nostre prestazioni guadagneremo anche del denaro, da spendere nel garage per potenziare le nostre auto o acquistarne di nuove. In gara non c'è molto a cui stare attenti, l'importante è sempre avere la barra del protossido d'azoto carica per usarla al momento giusto. Il traffico cittadino non è molto presente mentre le auto della polizia possono fermarci facendoci perdere tempo prezioso. Per attenuare la pressione della legge è possibile raccogliere le apposite icone presenti sul percorso al pari di quelle da usare per riparare l'auto.